今日 - 24-06-22

一些今天写下来的小思考。
巫师系列的故事
我很喜欢巫师这样有丰富细节的魔幻世界,同时觉得白狼所经历的这些故事十分精彩。比如巫师一的失忆,解救被奴役的龙女;又或者是巫师二在经历所有故事恢复记忆后,发现以为是反派的刺客其实是帮助自己的好兄弟;千里寻女的巫师三里面小 Ciri 也非常的可爱,让人在带入白狼的慈父视角后不得不为他们纯粹的亲情而动容。
石之心这样的黑暗寓言故事也很吸引我。对抗深不可测的镜子大师让我感觉既恐怖又刺激,而欧吉尔德在被拯救之后的悔恨也让我确认他所犯下的恶行更多的是来自于魔鬼对他的愚弄。最后在 10 周年的短篇里面出现的欧吉尔德确实也暗示了制作组对他的态度 — 他也是被恶魔愚弄的人,而不是恶本身。
我觉得巫师系列吸引我的最核心的点是,他们的故事真的充满了对于真实人性的描述,而不是在理想化的描述某种自己喜欢或者讨厌的人类特质的切片。同时不能两全其美的故事结局也更加真实,让人们在感受其中的遗憾的同时更加慎重的面对自己做出的选择。不知道为什么我觉得这样细致入微的对人性的描写的游戏并不常出现在主流的游戏内容中,这种细致的刻画人性是我觉得 CDPR 的游戏成功的关键,但我也不知道 CDPR 的成功关键是否与波兰经历过的社会剧变有关。也许是在剧烈变动的社会中,人们才能更加清晰的看到人性中善与恶之间,并没有那么泾渭分明,产生更打动观众的,对于人性的观察。
一个好玩的点是虽然巫师系列的背景是中世纪的风格,但在巫师三的后日谈里面,提到让南方的尼弗迦德帝国强盛以及迪胖接手的北方国家强盛的原因是工业化,这种对于工业化与繁荣之间的观察非常符合我的世界观,也更加让我觉得巫师系列的成功,与苏联遗留的唯物主义和苏联解体的社会剧变之间有着微妙的联系。
心灵杀手 2
心灵杀手这样展现内心挣扎的故事确实让我感觉更加深刻一些,尤其是当我自己也在面对类似的挣扎时,难免不觉得听到 “wide awake” 的时候十分振奋,对主角被困 13 年重见天日的结果感同身受。
但单纯的音乐的感召并不能够帮助我脱离困境,我的困境还需要面对自己的 “Mr Scratch”。我得要学会在这种艰难的独处时光找到意义和对抗上瘾的方式。乐观一点说,这份难受只是控制了我三个月,我还远没有落入 Alan Wake 13 年煎熬那样无助的境地。
潜伏和赛博朋克往日之影
两个完全没有关系的作品,今天我却都刷到了,我意外的意识到他们都是描述一个间谍在巨大的政治背景推动下的故事。而我站在这个视角上,并不关心他们是否有为自己的势力带来最好的利益,而是他们能不能幸福的生活下去。我希望百灵鸟哪怕做了这么多错事,可以有机会脱离新美国的掌控;同时在余则成被迫带去台湾之后,他能享有平静的生活。
虽然可能他们的牺牲能够被正名为非常英勇的行为,但实际上从这些牺牲中获得最多利益的并不是他们所效忠的集体,而是站在这些集体最高处的那部分人。抛开宏大的叙事,对于这些牺牲者来说,他们想要像正常人一样生活的希望被毁了,而对于身处高位的人来说,他们则更像是电池一样的消耗品。
夜里十点的晚霞
在一片黑压压的夜空中,看到远处在十点都没有落下的璀璨夕阳余晖,这种感觉真的很震撼。
- Title: 今日 - 24-06-22
- Author: Lumen Yang
- Created at : 2024-06-22 22:44:08
- Updated at : 2024-06-23 00:27:24
- Link: https://writings.lumeny.io/2024/06/22/今日 - 24-06-22/
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